Manufacture of consumer electronics
Podklasa ta obejmuje produkcję elektronicznego sprzętu audio i wideo do użytku domowego, w pojazdach silnikowych, do systemów nagłaśniających i wzmocnienia instrumentów muzycznych. · produkcję magnetowidów i podobnego sprzętu nagrywającego, · produkcję odbiorników telewizyjnych, · produkcję monitorów i ekranów telewizyjnych, · produkcję urządzeń do nagrywania i powielania dźwięku, · produkcję projektorów multimedialnych odpowiednich do stosowania wyłącznie lub głównie z aparaturą nadawczo-odbiorczą do transmisji telewizyjnych, · produkcję aparatury stereofonicznej, · produkcję odbiorników radiowych, · produkcję aparatury nagłaśniającej, · produkcję kamer wideo użytku domowego, · produkcję szaf grających, · produkcję wzmacniaczy do instrumentów muzycznych i systemów nagłaśniających, · produkcję mikrofonów, · produkcję optycznych odtwarzaczy multimedialnych z optycznymi systemami odczytu, · produkcję sprzętu do karaoke, · produkcję słuchawek (na przykład radiowych, stereofonicznych, komputerowych), · produkcję konsol do gier wideo, · produkcję zestawów słuchawkowych audio i wideo do użytku osobistego oraz okularów (gogli) do rzeczywistości wirtualnej, · produkcję sprzętu audio i wideo do kina domowego.
reprodukcji zapisanych nośników informacji (nośników komputerowych, dźwięku, obrazu i tym podobnych), sklasyfikowanej w 18.20.Z, · produkcji urządzeń peryferyjnych i monitorów komputerowych, sklasyfikowanej w 26.20.Z, · produkcji urządzeń typu automatyczne sekretarki telefoniczne, sklasyfikowanej w 26.30.Z, · produkcji pagerów, sklasyfikowanej w 26.30.Z, · produkcji sprzętu do transmisji i komunikacji bezprzewodowej przy pomocy nadajników radiowych, telewizyjnych oraz urządzeń transmisji i komunikacji bezprzewodowej, sklasyfikowanej w 26.30.Z, · produkcji urządzeń nadawczych i urządzeń dla rozgłośni radiowych i studiów telewizyjnych (na przykład sprzętu do reprodukcji, anten nadawczych i odbiorczych, kamer telewizyjnych), sklasyfikowanej w 26.30.Z, · produkcji aparatów fotograficznych cyfrowych, sklasyfikowanej w 26.70.Z, · produkcji gier elektronicznych ze stałym (niewymienialnym) oprogramowaniem, sklasyfikowanej w 32.40.Z.
See how 26.4 maps to other classification systems side by side — names, scope and differences.
Not sure which activity code fits your business?
Our consultants help you pick the right classification.